#デザイン の新書一覧

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日本の未来像 地球定常文明のデザイン

日本の未来像 地球定常文明のデザイン

広井良典

岩波書店/2026-03-25

かつて「ジャパン・アズ・ナンバーワン」と称された国は,「失われた30年」を経た今も漂流を続けている.私たちが目指すべきは「経済大国」の再来なのか,それとも新たな社会のかたちなのか.地球規模の視点から,独自のAIシミュレーションも踏まえ,日本の未来像を持続可能世界のビジョンとともに描き出す.

令和日本をデザインする

令和日本をデザインする

落合陽一/先崎彰容

文藝春秋/2026-03-19

羅針盤なきAI時代をどう生きるかを考える 「伝統」を現代に接続せよ! 令和の平賀源内 vs 時代を担う論客 この国を疲弊させ、停滞させている原因は何か。 日本文化と思想を振り返り、新時代の倫理を考える。 ●神仏習合の「融通無礙」でAIと共存 ●能、和歌、民藝にみる日本文化の可能性 ●これからは「国産」の時代 ●超秀才エリートが労力の8割を無駄にしている国 ●必要なのは「人材」ではなく「人物」 ●保守的な部分がないと創造的な破壊はできない ●プラットフォーマー帝国主義にどう対抗するか ●デジタルネイチャーと日本人の自然感 ●55年ぶりの大阪万博。弥生的な「null2(ヌルヌル)」、縄文的な「太陽の塔」 戦後を卒業できないまま、令和まで来てしまった日本。 国内外のあらゆる分野で権威が解体し、世界秩序が激変している。 そんな危機的状況をどう乗り越えるのか。 日本の思想と文化を振り返り、これからの時代をしなやかに生きるヒントを提示する。

デザイン経営 各国に学ぶ企業価値を高める戦略

デザイン経営 各国に学ぶ企業価値を高める戦略

小山太郎

中央公論新社/2025-03-24

電子版は本文中の写真を多数カラー写真に差し替えて掲載。 どれほど消費者調査をしても、人々が気付いていない未来のニーズは掘り起こせない。 だが、デザインにはそれが可能だ。 本書は、「デザイン経営とは何か」を解説し、デザインプロジェクト中心の経営とは何かを描く。 イタリア、アメリカ、中国、韓国、北欧、そして日本の先進的な企業を紹介し、アパレル、インテリア、家電、自動車など、多様な事例から、デザイン経営の類型と特長を解説し、日本の進むべき道を提示する。 ■□■□■目次■□■□■ はじめに    デザインが企業価値を高める    さまざまな「デザイン経営」    デザインの3つの意味 第1章 デザイン経営とは何か 1 デザインとは何か   ⒜ビジネス上の問題解決    ⒝最終製品の“かたち”の決定    ⒞工学的設計 2 デザイン経営の特徴    中心は最高デザイン経営者(CDO)    将来ビジョンを構想する    各国別の特徴    デザイン経営という思想の誕生と変遷    デザイン投資の経済効果    デザイン経営の研究対象 第2章 美しいかたちが良い眺めをもたらすーーイタリア 1 友人を迎え入れる場となったキッチンーーバルクッチーネの事例    キッチンデザインの3つの軸    美しい眺めのキッチン    自分仕様のキッチン 2 階層から解放されるためのファッションーーアルマーニの事例    ユーザーはドラマチックに振る舞う俳優    アルマーニテイストの確立    スケッチから見る特徴 3 市場調査に勝ったピニン・ファリーナーーフェラーリの事例    自動車のフォルムは未完成    フェラーリらしさとは 4 イタリアのデザインプロジェクトの全体像    モデラー・デザイナー・企業家の協業    ⒜リサーチ局面    ⒝商品コンセプトの決定    ⒞試作(かたちの決定)    ⒟グッドテイストな商品の誕生    ⒠国際見本市への出展 第3章 IT技術でユーザーに寄り添った問題解決を行うーーアメリカ 1 EV専業・テスラのデザイン経営    デザインは各ブランドを分ける最後のフロンティア    モデルSの開発    ピックアップトラックと長距離トラック    移動するリビングへ 2 トップダウンでデザイン経営を導入ーーIBMの事例    デザインプログラム局の創設    ユーザーインターフェースの統一    セキュリティ製品やAIにも 3 ミニマリズムの美学ーーアップルの事例    ジョブズ、ブルーナー、アイヴ    iPhone の開発プロセス    マルチタッチの優位性    大きくなりすぎたデザイン部門 第4章 工学的な設計でメイド・イン・チャイナを牽引するーー中国 1 マイクロ企業が牽引するデザイン経営ーーハイアールの事例    人単合一と市場連鎖(SST)管理システム    Win-Win 付加価値計算書の事例    製品のライフサイクルのループを閉じる 2 空撮文化の創造ーーDJIの事例    エンジニアリング主導の空撮ジンバルの開発    エンジニアの確保 3 中国テイストの模索ーー奇瑞、吉利、長城汽車の事例    奇瑞のQQme    中国テイストを実現するピーター・ホーバリー    難しかったレディースカーが成立 第5章 デザイン重視のトップがグローバル競争に乗り出すーー韓国 1 自社の哲学を反映させるーーサムスン電子の事例    第1次デザイン革命宣言    第2次デザイン革命宣言と4つの目標    家電の布置によるデザインの違い    “すっきり”とした見た目の実現 2 韓国初のデザイン研究所ーーLGエレクトロニクスの事例    見えないエアコン、消えるテレビ    1万3000パターンの床材 3 ファミリーフィーリングの構築ーー現代自動車グループの事例    シュライヤーによる起亜自動車のデザイン    現代自動車のテイスト 第6章 デザインプロジェクト中心の社風を創造するーー日本 1 「造形係長」のDNAーーホンダの事例    グッドデザインの審美眼    Honda e のデザイン 2 地中海の風ーーバルミューダの事例    テイストの2つの特徴    ファンタスティックなプラスチックの用法    空間ごとに異なる家電 3 子どもの可能性をクリエイトするーーファミリアの事例    ビジュアルプラットフォームの活用    社史に描かれた将来ビジョン 第7章 自然と共生するエコロジカルな人間中心主義のデザインーー北欧 1 バイオ・デザインの先駆けーーエレクトロラックスの事例    製品サービスシステムを導入した家電    ペットのような家電    社内のチェックはパス 2 民主的な家具ーーイケアの事例    イケアらしさの源泉    スタイルと価格のマトリックス 3 ケアの哲学ーーボルボの事例    乗員・歩行者・環境に対する配慮    ボルボらしさとは    ソフトウェアで安全性を向上 終わりにーーデザイン経営の展望    日本が目指すデザイン経営とは    デザイン企業家の使命    工業デザイナーの役割    うっとりする眺めを創るデザイン経営    幸福な人生を目指して あとがき 注 参考文献

ロックをデザインする男 サカグチケン dead start

ロックをデザインする男 サカグチケン dead start

サカグチ ケン

星海社/2023-04-19

「オレが今までどんな音楽と向かい合って、音楽をパッケージするアートワークの仕事についたか……」って話をしようと、思う。 ーーサカグチケン アナーキー、BUCK-TICKをはじめ音楽CDジャケットのアートワークを300点以上手がけたロックアートディレクター初の激論集!

離散数学入門 整数の誕生から「無限」まで

離散数学入門 整数の誕生から「無限」まで

芳沢光雄

講談社/2019-12-18

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 離散数学の最も大切なポイントは「数える」ことにある!  組合せの数、グラフ理論、デザイン論、無限集合の濃度……離散数学の考え方をしっかりと理解するための一冊。 離散数学は、物事を「数える」ことから始まり、現代の暗号理論、プログラム理論をはじめ、さまざま分野で注目されている数学である。 整数の概念の誕生、あみだくじ、正多面体の回転、麻雀大会の組合せなど、豊富な例と問題を通して、離散数学の基礎的な概念をわかりやすく解説する。 【本書のもくじ】 第1章 整数の誕生  1.1 トークン  1.2 1対1の対応の発想 第2章 素朴に数えること  2.1 樹形図の発想  2.2 数えることのいろいろな問題 第3章 帰納的に考える発想  3.1 組合せに関する基本的な公式  3.2 包含・排除の公式と全射の個数  3.3 グラフ理論の木の個数  3.4 ハノイの塔と13個のオモリ問題  3.5 偶置換・奇置換の一意性の証明その1 第4章 2通りに数える発想  4.1 グラフ理論の基礎的定理と多面体  4.2 デザイン論の基礎  4.3 16人の麻雀大会とカークマンの女子学生問題  4.4 偶置換・奇置換の一意性の証明その2 第5章 対称性を用いる発想  5.1 ダイオキシンの異性体と正多面体  5.2 グラフの自己同型写像  5.3 偶置換・奇置換の一意性の証明その3  5.4 デザインの自己同型群と関連するガロア群 第6章 無限集合の濃度  6.1 集合同士の対等  6.2 いろいろな集合の濃度 ※この商品は紙の書籍のページを画像にした電子書籍です。文字だけを拡大することはできませんので、タブレットサイズの端末での閲読を推奨します。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能も使用できません。

コミュニティデザインの時代 自分たちで「まち」をつくる

コミュニティデザインの時代 自分たちで「まち」をつくる

山崎亮

中央公論新社/2019-09-13

孤立死や無縁社会という言葉が毎日口にされる現在の日本。今こそ人とのつながりを自らの手で築く必要が痛感されている。この時代の声に応え、全国で常時50以上のコミュニティづくりに携わる著者が初めて明かす、住民参加・思考型の手法と実際。「デザインしないデザイン」によって全員に参加してもらい結果を出すには? 話の聴き方から服装にいたるまで、独自の理論を開陳する。ビジネスの場でも役立つ、真に実践的な書。

対話をデザインする

対話をデザインする

細川 英雄

筑摩書房/2019-06-05

人と話をするときに、どういう言い方をするかということばかり、気にしていませんか?対話において本当に大事なことは、対話を通して伝えたいことは何か、ということです。そして、対話を通して何を伝えるのかということは、あなた自身にしか決められません。本書では、自分の「テーマ」を発見することから始めて、話題の決め方、他者とつながり他者を理解する方法、納得と合意の形成まで、生活や仕事における対話とあなた自身の“生きる目的”の関係についてわかりやすくお話ししていきます。

世界が変わる「視点」の見つけ方 未踏領域のデザイン戦略

世界が変わる「視点」の見つけ方 未踏領域のデザイン戦略

佐藤可士和

集英社/2019-05-17

ユニクロ、楽天、セブンーイレブン等の企業、今治タオルなどの物産品、幼稚園や大学などの社会施設……様々な領域でブランド戦略を手掛ける佐藤可士和が、2012年から慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス(SFC)で行っている画期的な授業「未踏領域のデザイン戦略」を書籍化。一見、デザインとは無縁な「健康」「平和」「防災」「幸福」など抽象的なテーマに、どのようにデザイン的思考が反映されるのか? 全ての人が活用できる「デザインの力」とは? 新しい「視点」を発見するためのヒントが満載!

世界を変えるSTEAM人材 シリコンバレー「デザイン思考」の核心

世界を変えるSTEAM人材 シリコンバレー「デザイン思考」の核心

ヤング吉原麻里子/木島里江

朝日新聞出版/2019-01-11

いま世界の最先端で活躍する、AIをねじ伏せるスーパー人材「STEAM」。Appleのスティーブ・ジョブズ、Airbnb、Uberの創業者など、論理よりデザイン思考を重視し、科学技術にアートを融合させるイノベーターたちの秘密を、シリコンバレー在住の社会起業家ペアが解説する。

未来の再建

未来の再建

井手 英策/今野 晴貴/藤田 孝典

筑摩書房/2018-12-05

頑張っても報われず、誰もが弱者になりうる社会。それが今の日本だ。生活不安が私たちを直撃し、弱者がさらに弱い者を叩く。そんな状況にあって、突破口は一体どこにあるのか?「くらしの場」、「はたらく場」、「保障の場」それぞれを再建し、自己責任社会から脱却すること。子育て、教育、医療、介護など、私たちが生きる上で必要不可欠な「ベーシック・サービス」を、すべての人に保障すること。来るべき時代への道筋を示す、希望の書である!

ウニはすごい バッタもすごい デザインの生物学

ウニはすごい バッタもすごい デザインの生物学

本川達雄

中央公論新社/2018-08-10

ハチは、硬軟自在の「クチクラ」という素材をバネにして、一秒間に数百回も羽ばたくことができる。アサリは天敵から攻撃を受けると、通常の筋肉より25倍も強い力を何時間でも出し続けられる「キャッチ筋」を使って殻を閉ざすーー。いきものの体のつくりは、かたちも大きさも千差万別。バッタの跳躍、クラゲの毒針、ウシの反芻など、進化の過程で姿を変え、武器を身につけたいきものたちの、巧みな生存戦略に迫る。

大量生産品のデザイン論

大量生産品のデザイン論

佐藤卓

PHP研究所/2018-06-22

商品の価値を「見つけ」「引き出し」「つなぐ」ーークライアントの声を聴き、すべての「想い」を集約させ、いかに唯一無二のデザインをつくりだすか。「明治おいしい牛乳」「ロッテキシリトールガム」……ロングセラーとなった商品とデザインの秘密を初公開! 社会と接点がないデザインというものはない。「デザイン家電」「デザイナーズマンション」……。「デザイン=特別なもの」という視点ではなく、身の回りを眺めると、生活のあらゆるところにデザインは存在している。本書では「価値はすでにそこに存在している」と語る著者が、如何にしてデザインを学び、デザインとは付加価値を与えるものではない、というデザイン論にどのように辿りついたのかを、自身が携わった仕事を振り返りながら明らかにする。クライアントと共に商品の魅力をいかに引き出すかーーその思考とプロセスは、モノづくりにかかわるすべての人に共感をもって読まれるに違いない。

デザインが日本を変える〜日本人の美意識を取り戻す〜

デザインが日本を変える〜日本人の美意識を取り戻す〜

前田育男

光文社/2018-05-25

2009年、経営危機に陥り、米企業傘下から外れた小さな自動車会社では、久々に日本人デザイン部長が誕生。全車種のデザインプロセス一新を断行し、新製品は欧州を中心に海外市場で人気を獲得。マツダのモノづくりの根底にあるコンセプトの「魂動」は、今や海外メディアからも“KODO”と呼ばれるほどの地位を確立した。一地方の企業が世界と戦えるのはなぜか。これからの製造業の在り方を体現するリーダーの哲学がベールを脱ぐ。

オリンピックと万博 ──巨大イベントのデザイン史

オリンピックと万博 ──巨大イベントのデザイン史

暮沢剛巳

筑摩書房/2018-02-23

2020年東京オリンピックの、メインスタジアムやエンブレムのコンペをめぐる混乱。それは、巨大イベントの開催意義について再考を迫る契機となった。そもそもオリンピックとデザインは、密接な関係にある。1964年東京オリンピックでは、日本のデザイン界が総力を結集し、各分野が連携を図り、統率のとれたデザインポリシーが展開された。その延長上に、1970年大阪万博でもデザインポリシーは発揮されることになる。本書では、戦後に「デザイン」という概念が定着していく過程から説き起こし、五輪と万博という巨大国家プロジェクトのデザインと、そこに貢献した丹下健三、亀倉雄策らの群像を追う。

杉浦康平のデザイン

杉浦康平のデザイン

臼田捷治

平凡社/2017-12-01

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 杉浦康平はデザイン界の逸材と言われ、一貫して独創的な手法を切り拓いてきた。また、ウルム造形大学、インド旅行での経験から、アジアの伝統文化に目覚め、広くアジアの図像を探求し、曼荼羅のほか、余人の及ばない成果を展開している。

デザインの誤解 いま求められている「定番」をつくる仕組み

デザインの誤解 いま求められている「定番」をつくる仕組み

水野学/中川淳/鈴木啓太/米津雄介

祥伝社/2017-02-17

長く愛され、売れ続ける商品を生み出す発想とは?人気ブランド『THE』を立ち上げた著者たちが見つけた、ものづくりの方法。世の中にモノが溢れる現代において、私たちは本当に自分が欲しいと思えるものに出会うことができているだろうか? 大量生産・大量消費の時代は過ぎ、いま消費者からも生産者からも求められているのは、長く愛せる飽きのこないもの、すなわち「定番」だ。では、そうした定番商品を新たにつくりだすために必要なデザインや経営とは、どのようなものか。クリエイティブディレクターの水野学を中心に立ち上げられたブランド「THE」は、まさに定番づくりのための製品開発を行なってきた。現場で見えてきたその方法論を大公開!

人が集まる建築 環境×デザイン×こどもの研究

人が集まる建築 環境×デザイン×こどもの研究

仙田満

講談社/2016-04-22

こどもから大人まで、ひとが集まり、楽しめ、学べ、また来たくなる建築空間は、どんな発想と理論から生まれるのか。設計で人は集められるのか。こどもが元気に育つ空間の条件とは何か。数多くの有名な幼稚園、保育園、子供向けの公園、施設を手掛け、近年は新・広島市民球場、国際教養大学図書館などでも注目を集める環境建築家のシンプルかつ深遠な、建築論、デザイン論。

直感を裏切るデザイン・パズル 脳と勝負する

直感を裏切るデザイン・パズル 脳と勝負する

馬場雄二

講談社/2015-08-28

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 不思議な視覚現象を使った「デザイン・パズル」。直感では解けない、あっと驚く傑作を集めました。普段、視覚からの情報や直感に頼ってばかりいると、誤った判断をしてしまうことは意外と多いもの。デザイン・パズルを解くことで、普段は使わない脳の部分が活性化され、あなたの潜在的な「直感力」を鍛えます。子供からビジネスマン、もの忘れが気になってきた方まで。(ブルーバックス・2015年8月刊)

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